競賽: 元智大學第四屆創意APP實作競賽

作品名稱

哞朋友 (第一名)

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作品說明

計畫緣起

大學生們每天生活動線規律,往往都會傾向待在家裡或宿舍,在學校一段時間後發現學校的氣氛沒有想像中熱絡,學生們疲於社交,並逐漸缺乏活力。另外,校內活動、微型課程甚至是講座不勝枚舉,不過礙於校內信箱的信件過多,訊息量龐大,但由於數量龐大並缺乏結構性,導致學生難以快速的找尋到有興趣的資訊因而錯過一些活動或是演講,加上學生著重於玩樂而忽略身邊學校已提供的龐大資源錯過發掘自身興趣的機會。除此之外,學校講座、活動資源雖然良多,但活動結束後往往還有很多剩餘的便當,造成許多資源浪費。

計畫目的

我們想要開發一款手機軟體,整合學校的活動、講座還有微型課程,讓學生在空閒之餘能多多關注校內的活動,讓校園在自主學習這方面的氣氛熱絡起來,還有鼓勵學生們能多多走出舒適圈,參與社交。
預期要完成的功能羅列如下:

  1. 首要目的為驅使學生走出宅空間,提高在校園中的移動量,所以我們將制訂每日任務,不定時分派該學生不常去之場所,若達成則獲得經驗值。

  2. 為了達到充分利用學校所提供之資源目的,我們會透過收集學校各類活動資訊,以參加活動獲得經驗值得機制來減少浪費講座資源的情況發生。

  3. 為了減少食物浪費情況發生,我們將提供一平台藉由主辦單位登記剩餘之便當、水果……等食物,若上述情況發生時,則即時跳出通知告知學生。

使用對象

元智大學師生們。對學生來說可以透過此軟體更方便尋找自身有興趣的各種課外資源,還有提供哪裡有所剩便當的資訊,減少浪費情形發生,提高學生走路的意願;對活動主辦人來說,可以增加學校資源宣傳機會,及迅速解決講座所剩的食物。

創新特色

收集學校各個校園活動的資訊,再透過虛擬養成的方式在軟體裡養成一隻動物,凡是參加校內任何活動、達成隨機分派任務皆可獲得經驗值。隨機任務也可透過和其他使用者達成共識交換,增加學生之間交流互動。透過累積經驗值方式升等動物甚至是替動物變裝等,增加學生參與校內活動的意願,也可藉由此方式促使學生了解自身興趣,不局限於自身科系上的知識,使學校所提供的資源更充分的被利用。在此同時,學校在辦理活動之後常常有許多多餘的資源(如便當、水果等),若是有一個平台可以提供學生此資訊,將有利於環保且資源不浪費,提高平台的黏著度。

功能展示及說明:

軟體的功能如下:

  1. 寵物培養: 可使玩家虛擬養成屬於自身獨一無二的虛擬角色,提高玩家使用軟體的意願。
  2. 校園活動布告欄: 展示所有可供全校師生報名之講座、活動,增加活動宣傳度,使學生參與率提高。
  3. 即時資訊: 即時通知學生臨時訊息,例如: 講座所剩之便當、臨時販售活動票卷……等。
  4. 社交: 建立好友列表可讓使用者自行新增及刪除好友。利用定位後找出附近的使用者,隨機分派任務可和其他使用者達成共識後交換,藉此機會增加使用者互動率還有彼此之間交流機會,促使校園氣氛熱絡。

系統開發工具與技術:

利用ionic做為App開發環境,搭配PHP來儲存使用者資訊。ionic 是一個移動應用程序框架,它使用 HTML,CSS 和 JavaScript,快速創建混合移動應用程序,且ionic 完全支持 IOS 和 Android,簡單且易上手;PHP擁有跨平台的能力,不過PHP必須先在伺服器端執行完後,再將結果傳至使用者端的瀏覽器中檢視結果。PHP是免費的,並可結合多種資料庫伺服器。因為之前沒有使用過以上的工具,在技術方面沒有很成熟,不過我們仍會努力達成。

結語:

希望透過這款手機程式能夠增進校內學生的交流,還有大學生自主學習的意願,讓學生們能在大學期間多多充實自我,不再局限於自身科系之課業知識,促使學生提高利用學校資源的機會,且增加學生走出戶外、舒適圈的意願,擺脫學生對電子娛樂產品的依賴感,多和外界交流。

程式碼

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APK安裝包

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獲獎名單

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