這樣 O 那樣 X 馬上學會好設計

作者: 坂本伸二
譯者: 謝薾鎂
出版社: 旗標

Ch1 開始設計之前

在設計開始之前,要先了解且確定自己的設計目的
在設計過程中,以讀者為主。比起美感,更重要的是你要表達的資訊(4W1H)

設計只是完成作品的方法,而非目標

開始設計時,先想好所有的資訊,再開始設計

不要「邊做邊想」,「先整理出必要的內容,再開始做設計」

以「要傳達何事給何人」為基礎來整理資訊

設計的流程大致分為: 整理資訊 > 排版 > 配色 > 選擇文字和字體 > 將資訊化為圖像
而排版的部分又可細分為: 設定版心與邊界 > 設定網格 > 安排優先順序 > 設定強弱

Ch2 版面編排的基本法則

版心與邊界

版心,又稱為版口,是配置內容(如文字、圖片)的區域;而其餘的地方就稱為邊界或留白。pic
規範好版心與邊界後,版面內容位置也大概都決定好了,讀者容易聚焦在版心的地方。

版心覆蓋整個版面的比率稱為「版面率」,可依據需要刊載之資訊量多寡分為兩種類型:

  1. 版面率高: 資訊量高
  2. 版面率低: 資訊量低

版面率高可以給讀者歡樂、熱鬧的感覺;版面率低可以給讀者高級、穩重的感覺。pic

一般建議讓邊界上下左右相等,不相等時一般會給讀者不穩定的感覺。
p.s 威廉莫里斯的邊界設計

網格

網格系統源自20世紀的歐洲,是現代的設計手法之一。
使用網格系統可給讀者整齊美觀的印象,也易於維持整體一致性,事先規劃網格會比沒有來的要容易編排。
不過若是所有格子都採用同一方式編排可能會讓讀者覺得無趣。
網格版面設計

群組化(接近律)

將相同群組或關聯性較大的東西放在一起,會讓讀者有更好的閱讀體驗,也易於理解內容。
另外,若是有要凸顯的要素時,可以將它獨立出來。pic
群組化的方法除了可以相同要素放一起以外,也可用圖形、顏色等方式區別。

群組化的重點:

  1. 整合具相同意義與作用的要素
  2. 避免替關聯性低的要素建立關係
  3. 巧妙運用「地」

p.s 對齊留白很重要!!
群組化並不會讓設計變美觀,空間要適當留白且要素要對齊,這樣才不會顯得雜亂無章~pic

對齊

對齊是設計的基礎,適當的對齊會給人美觀與穩定的感覺。
在設計中,有一些是必要的對齊,像是圖片與圖說、圖表與解說文字等,還有留白的寬度整齊一致也很重要。
若是對齊稍有偏差,肉眼馬上就看得出小破綻,會感到不適感。
不過若是將無相關的要素對齊,可能會讓讀者難以理解呦~

編排圖片或文字時,確實地對齊非常重要。

p.s 居中對齊很不容易!
對於讀者而言,居中對齊難以辨識出基準線,需要謹慎使用~

對齊可以嘗試使用輔助線、網格來幫助對齊。
另外,不規則形狀使用重心對齊會對視覺效果有更多幫助,留白及圖片的顯示範圍也要對齊~

對比

設計時會用對比來區分需不需要強調的部分。
對比可以將讀者的目光聚焦在你希望的地方,也可以讓版面變得更容易理解。

活用「重複」原則時,不只版面中的部分要素,還有相同群組中的所有要素,都必須套用重複原則。

對比中版面較大和版面較小的地方的比率稱為躍動率,而:

  1. 躍動率高,給人誇大高訴求的感覺
  2. 躍動率低,給人高級沉著的感覺

重複

相同的技法編排多張照片、文字的技法。
當版面有多個相同要素時,利用重複這個技法可以帶給人整體感與統一感。

製造對比的方法如下:

  1. 大文字與小文字的對比
  2. 圖與文的對比
  3. 色彩的對比
  4. 密度高的部分與留白的部分

滿版出血配置

是指讓圖片或背景照超出版面配置的方法來表現出空間感和動態感。pic v.s pic

重心與外觀

在配置版面時要考慮所有要素的重量,還有整體的重心來配置,讓整體版面有平衡感。pic

重量可置換成文字、照片、圖片、色塊的濃度差來思考。

留白的設定

在版面配置中適當的留白是很重要的,留白的多寡也會帶給讀者不一樣的感受。
留白多會帶給人安靜的感覺,留白少會給人熱鬧的感覺。pic

留白,除了作為版面呈現的要素外,同時還具有整合多個要素、以及強調重點的作用。

在設計留白時,為了表現空間感通常會使用左右不均等的留白;盡量避免不適合的居中對齊,因為居中對齊一開始就將要素置於中央,導致均等的留白難以呈現空間感。

事先賦予留白任務,再設法具體實現的留白設計。

對稱

對稱會讓人有無條件覺得美的感覺,對稱時會讓左右留白均等,給人穩定沉著的感覺。

比較

讓關聯性較高的要素形成對比,達到強調的感覺。pic

要比較時,基本作法是將要素同等化,因此通常會採取對稱性的編排。能夠呈現出對稱性的編排如下:

  1. 鏡像對稱
  2. 點對稱
  3. 平移

黃金比例與白金比例

pic

黃金比例是古希臘數學家歐幾里得在《幾何原本》一書中所提出來的問題,比例接近1:1.618(約5:8),許多作品都是採用黃金比例,例如:

  1. 帕德嫩神廟
  2. 達文西-維特魯威人

白金比例是利用近似值1:1.414(1:√2)來表示的近似值,這種比例常見於日本傳統建築,例如:

  1. 日本法隆寺

more

三分法則

三分法則是指把版面分為三部分,配置想凸顯之重點,來達到平衡感。pic

倒金字塔

倒金字塔可以將資訊有層次的分割, 結論>特徵>細節 ,此方法可以在有效時間內將資訊有效地傳達給讀者,通常用於新聞播報。pic pic

思考製作物與資料的版面編排時,考慮人的視線如何移動也很重要。

Ch3 照片與圖像

圖優效應與蒙太奇理論

對讀者而言,照片與圖片會比文字更吸引人,就是圖優效應。

照片與圖片的最大任務就是「將形象具體化」。

蒙太奇理論指的是用有關聯性的幾張照片或圖片之間的關聯性來暗示讀者狀況的發生,不明確表示。more

照片的編排

照片的形狀、是否去背、出血狀況都會影響整個版片給讀者的觀感,且應避免照片變形的狀況發生。

照片的裁切

選擇的照片應是具有意義的照片,透過照片的裁切可以提升強調程度,讓讀者更聚焦。
聚焦於不同事物的裁切也可以表現想要強調的事物的不同。

顏面率是指人像照片中人臉所占的比率,一般來說:

  1. 顏面率高,給人知性,信賴的感覺
  2. 顏面率低,可以強調肢體魅力

照片裁切時有幾種構圖:

  1. 井字構圖,最常用的手法,將主體配置於井字交叉點上
  2. 太陽構圖,將主體至於照片中心

若是需要用到許多關聯性高的照片,不只照片大小一樣很重要,照片內主體大小要一樣也很重要!
編排多張照片時,先賦予照片主從關係,再去編排他們之間的大小、間格~

照片添加文字

請將文字配置在照片中訊息量較少的地方。

可以適當運用裁切製造信息量少的地方。
顏色對比差距大可算是訊息量多的地方,顏色屬於同個色系可以屬於信息量少的地方。

照片去背用法

去背可以減少照片中多餘不必要的訊息,可增加版面的空間。
使用去背照片會給人熱鬧、動態的感覺,也可以增加設計層次感。

配色的基礎

大多印刷品或電腦螢幕呈現採色料三原色色光三原色方式呈現。

色料三原色是印刷油墨的色彩表示方法,為紅(Magenta洋紅)、藍(Cyan青藍)、黃(Yellow黃),若是三色都以接近100%調和,則調出的色會接近黑色,不過其實這三個顏色調不出真正的黑色(K),因此平面印刷通常會需要CMYK四個顏色。
色光三原色是螢幕展現色彩的方法,為紅(Red紅)、藍(Blue藍)、綠(Green綠),若是三個顏色平均調和會變成無色彩。

所有色彩都具備三項特性,稱為「色彩三屬性」:

  1. 色相
  2. 彩度
  3. 明度

色相是顏色性質的差異,色相環上相鄰的兩個顏色稱為相似色,相對的兩個顏色稱為互補色,而互補色旁的兩個顏色稱為對比色。
彩度是顏色的鮮豔程度,明度是顏色的明亮程度

色調是指用明度與彩度來調和色彩的調度,亮色調會給人年輕活力的感覺,暗色調則會給人嚴格嚴格沉著的感覺。
這些印象差異是配色時需考慮的重點,而配色是指兩個以上協調色彩的組合。
色彩印象 v.s. 配色印象

前進色與後退色,暖色系會給人前進的感覺,反之暗色系會給人後退的感覺。pic
膨脹色與收縮色,暖色系會給人較大的感覺,反之暗色系會給人較小的感覺。pic

這樣O那樣X(part1)

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